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<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Sistema Solare</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body { overflow: hidden; background: #000; }
canvas { display: block; }
#info {
position: fixed;
top: 10px;
left: 10px;
color: rgba(255,255,255,0.5);
font-family: monospace;
font-size: 12px;
pointer-events: none;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="sistema"></canvas>
<div id="info">Sistema Solare — Simulazione</div>
<script>
// === SISTEMA SOLARE — JavaScript (da sistema-solare.ts) ===
let tempo = 0;
// === COMETA DI HALLEY ===
// Periodo: ~75.3 anni | Eccentricità: 0.967 | Inclinazione: 162° (retrograda)
// Perielio: 0.586 UA | Afelio: 35.1 UA | Semiasse maggiore: 17.8 UA
const cometaHalley = {
nome: "Halley",
asseMaggiore: 267, // ~17.8 UA in scala
eccentricita: 0.967,
velocita: 0.00084, // P=75.3 anni → scala
angoloIniziale: Math.PI * 0.45, // posizione iniziale
angoloOrbita: Math.PI * 0.85, // rotazione ellisse (simula inclinazione)
coda: [], // particelle coda
};
// Inizializza particelle della coda
for (let i = 0; i < 60; i++) {
cometaHalley.coda.push({
distanza: i * 3,
larghezza: (60 - i) * 0.08,
angoloOffset: (Math.random() - 0.5) * 0.3,
opacita: 1 - i / 60,
});
}
const corpo = [
{ nome: "Mercurio", raggio: 4, asseMaggiore: 60, eccentricita: 0.206, velocita: 4.15, colore: "#b5b5b5" },
{ nome: "Venere", raggio: 7, asseMaggiore: 90, eccentricita: 0.007, velocita: 1.62, colore: "#e8cda0" },
{ nome: "Terra", raggio: 8, asseMaggiore: 130, eccentricita: 0.017, velocita: 1.0, colore: "#4a90d9",
angoli: [0], raggiMondi: [18], coloriMondi: ["#cccccc"], nomiMondi: ["Luna"] },
{ nome: "Marte", raggio: 6, asseMaggiore: 170, eccentricita: 0.093, velocita: 0.53, colore: "#c1440e",
angoli: [0, 0.5], raggiMondi: [12, 16], coloriMondi: ["#aaaaaa", "#999999"], nomiMondi: ["Fobos", "Deimos"] },
{ nome: "Giove", raggio: 20, asseMaggiore: 240, eccentricita: 0.049, velocita: 0.084, colore: "#c88b3a",
angoli: [0, 0.8, 1.6, 2.4], raggiMondi: [30, 36, 42, 48], coloriMondi: ["#dddddd", "#bbbbbb", "#aaaaaa", "#999999"], nomiMondi: ["Io", "Europa", "Ganimede", "Callisto"] },
{ nome: "Saturno", raggio: 17, asseMaggiore: 320, eccentricita: 0.057, velocita: 0.034, colore: "#e8d191",
angoli: [0, 1.2, 2.4], raggiMondi: [30, 38, 46], coloriMondi: ["#cccccc", "#bbbbbb", "#aaaaaa"], nomiMondi: ["Encelado", "Mimante", "Titano"], anelli: true },
{ nome: "Urano", raggio: 12, asseMaggiore: 390, eccentricita: 0.046, velocita: 0.011, colore: "#72b5c4",
angoli: [0, 1.5, 3.0], raggiMondi: [20, 26, 32], coloriMondi: ["#cccccc", "#bbbbbb", "#aaaaaa"], nomiMondi: ["Miranda", "Ariel", "Titania"] },
{ nome: "Nettuno", raggio: 11, asseMaggiore: 450, eccentricita: 0.011, velocita: 0.006, colore: "#3f54ba",
angoli: [0, 1.0], raggiMondi: [20, 26], coloriMondi: ["#cccccc", "#bbbbbb"], nomiMondi: ["Tritone", "Nereide"] },
{ nome: "Plutone", raggio: 5, asseMaggiore: 590, eccentricita: 0.244, velocita: 0.004, colore: "#a89f91",
angoli: [0, 1.2, 2.4, 3.6, 4.8], raggiMondi: [25, 45, 65, 42, 52],
coloriMondi: ["#cccccc", "#bbbbbb", "#aaaaaa", "#999999", "#888888"],
nomiMondi: ["Caronte", "Nix", "Idra", "Cerbero", "Stige"],
velocitaMondi: [10, 2.5, 1.7, 3.2, 5.3] },
];
const canvas = document.getElementById("sistema");
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// Stelle
const stelle = [];
for (let i = 0; i < 300; i++) {
stelle.push({
x: Math.random() * canvas.width,
y: Math.random() * canvas.height,
r: Math.random() * 1.2,
a: Math.random() * 0.5 + 0.2,
});
}
function disegnaStelle() {
stelle.forEach((s) => {
ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,${s.a})`;
ctx.beginPath();
ctx.arc(s.x, s.y, s.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
}
function disegnaSole(cx, cy) {
const grad = ctx.createRadialGradient(cx, cy, 10, cx, cy, 60);
grad.addColorStop(0, "#fff700");
grad.addColorStop(0.3, "#ff8c00");
grad.addColorStop(1, "rgba(255,140,0,0)");
ctx.fillStyle = grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, 60, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "#ffcc00";
ctx.shadowColor = "#ff8800";
ctx.shadowBlur = 30;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx, cy, 25, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.shadowBlur = 0;
}
function disegnaAnelliSaturno(cx, cy, raggio) {
ctx.strokeStyle = "rgba(210, 180, 140, 0.5)";
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(cx, cy, raggio * 2.2, raggio * 0.6, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = "rgba(190, 160, 120, 0.3)";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(cx, cy, raggio * 2.6, raggio * 0.7, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
function disegnaOrbita(cx, cy, a, b) {
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.08)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(cx, cy, a, b, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
}
function disegnaCorpo(c, cx, cy, angolo) {
const a = c.asseMaggiore;
const b = a * Math.sqrt(1 - c.eccentricita * c.eccentricita);
const x = cx + a * Math.cos(angolo);
const y = cy + b * Math.sin(angolo);
disegnaOrbita(cx, cy, a, b);
if (c.anelli) {
disegnaAnelliSaturno(x, y, c.raggio);
}
ctx.fillStyle = c.colore;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, c.raggio, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// Dettaglio Giove
if (c.nome === "Giove") {
ctx.strokeStyle = "rgba(160, 100, 30, 0.4)";
ctx.lineWidth = 2;
for (let i = -2; i <= 2; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, c.raggio * 0.6, 0, Math.PI);
ctx.stroke();
}
ctx.fillStyle = "rgba(200, 80, 50, 0.6)";
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x + 5, y + 3, 5, 3, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// Dettaglio Terra
if (c.nome === "Terra") {
ctx.fillStyle = "rgba(50, 150, 50, 0.5)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x - 2, y - 2, 3, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "rgba(50, 150, 50, 0.4)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + 3, y + 2, 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// Lune
if (c.raggiMondi && c.coloriMondi) {
c.raggiMondi.forEach((raggioM, i) => {
const velocitaM = c.velocitaMondi?.[i] ?? 3;
const angoloM = angolo + (c.angoli?.[i] || 0) + tempo * velocitaM;
const mx = x + Math.cos(angoloM) * raggioM;
const my = y + Math.sin(angoloM) * raggioM;
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.05)";
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, raggioM, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = c.coloriMondi[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(mx, my, 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.4)";
ctx.font = "8px monospace";
ctx.fillText(c.nomiMondi?.[i] || "", mx + 4, my - 4);
});
}
// Etichetta
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.6)";
ctx.font = "11px monospace";
ctx.fillText(c.nome, x + c.raggio + 5, y - 5);
}
function animazione() {
ctx.fillStyle = "#000010";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
disegnaStelle();
const cx = canvas.width / 2;
const cy = canvas.height / 2;
disegnaSole(cx, cy);
corpo.forEach((c) => {
const angolo = tempo * c.velocita;
disegnaCorpo(c, cx, cy, angolo);
});
// === COMETA DI HALLEY ===
disegnaCometaHalley(cx, cy);
tempo += 0.005;
requestAnimationFrame(animazione);
}
function disegnaCometaHalley(cx, cy) {
const c = cometaHalley;
const a = c.asseMaggiore;
const b = a * Math.sqrt(1 - c.eccentricita * c.eccentricita);
const angolo = tempo * c.velocita + c.angoloIniziale;
// Posizione cometa sull'orbita ellittica
const xOrbita = a * Math.cos(angolo);
const yOrbita = b * Math.sin(angolo);
// Ruota l'orbita per simulare inclinazione/retrograda
const cosA = Math.cos(c.angoloOrbita);
const sinA = Math.sin(c.angoloOrbita);
const x = cx + xOrbita * cosA - yOrbita * sinA;
const y = cy + xOrbita * sinA + yOrbita * cosA;
// Disegna orbita (ellisse ruotata)
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy);
ctx.rotate(c.angoloOrbita);
ctx.strokeStyle = "rgba(150,200,255,0.12)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.setLineDash([4, 6]);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(0, 0, a, b, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
ctx.restore();
// Distanza dal Sole per direzione coda
const dxSole = cx - x;
const dySole = cy - y;
const distSole = Math.sqrt(dxSole * dxSole + dySole * dySole);
const direzioneX = dxSole / distSole;
const direzioneY = dySole / distSole;
// Perielio: la cometa è più luminosa quando è vicina al Sole
const perielioDist = a * (1 - c.eccentricita); // ~9px in scala
const luminosita = Math.min(1, perielioDist / distSole);
// Coda di polvere (più larga, curva leggermente)
for (let i = 0; i < cometaHalley.coda.length; i++) {
const p = cometaHalley.coda[i];
const tailLen = p.distanza * (0.5 + luminosita * 1.5);
const tailW = p.larghezza * (0.5 + luminosita);
const angoloCoda = Math.atan2(direzioneY, direzioneX) + p.angoloOffset;
const px = x - Math.cos(angoloCoda) * tailLen;
const py = y - Math.sin(angoloCoda) * tailLen;
const alpha = p.opacita * luminosita * 0.6;
if (alpha > 0.01) {
ctx.fillStyle = `rgba(180,220,255,${alpha})`;
ctx.beginPath();
ctx.arc(px, py, tailW, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
}
// Coda ionica (più sottile, dritta, blu)
const codaIonicaLunghezza = 40 + luminosita * 80;
const angoloIonico = Math.atan2(direzioneY, direzioneX);
for (let i = 0; i < 30; i++) {
const t = i / 30;
const ix = x - Math.cos(angoloIonico) * codaIonicaLunghezza * t;
const iy = y - Math.sin(angoloIonico) * codaIonicaLunghezza * t;
const alpha = (1 - t) * luminosita * 0.5;
if (alpha > 0.01) {
ctx.fillStyle = `rgba(100,150,255,${alpha})`;
ctx.beginPath();
ctx.arc(ix, iy, 1.5 * (1 - t), 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
}
// Coma (chioma) intorno al nucleo
if (luminosita > 0.1) {
const comaRaggio = 6 + luminosita * 12;
const comaGrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 2, x, y, comaRaggio);
comaGrad.addColorStop(0, `rgba(200,230,255,${luminosita * 0.8})`);
comaGrad.addColorStop(0.3, `rgba(150,200,255,${luminosita * 0.3})`);
comaGrad.addColorStop(1, "rgba(100,150,255,0)");
ctx.fillStyle = comaGrad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, comaRaggio, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
// Nucleo della cometa
const nucleoRaggio = 2.5 + luminosita * 1.5;
ctx.fillStyle = `rgba(220,240,255,${0.5 + luminosita * 0.5})`;
ctx.shadowColor = "rgba(150,200,255,0.8)";
ctx.shadowBlur = 8 * luminosita;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, nucleoRaggio, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.shadowBlur = 0;
// Etichetta
ctx.fillStyle = `rgba(180,220,255,${0.4 + luminosita * 0.4})`;
ctx.font = "10px monospace";
ctx.fillText(c.nome, x + 10, y - 8);
}
window.addEventListener("resize", () => {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
});
animazione();
</script>
</body>
</html>